Potret Kontrol Diri Pemain Game Online: Analisis Deskriptif Pada Kehidupan Sehari-hari

Delicia Adriana Zahara, Nita Rohayati, Devi Marganing Tyas

Abstract


Di era digital, game online menjadi bagian penting dalam kehidupan remaja dan dewasa muda. Didukung kemajuan teknologi, game menawarkan pengalaman interaktif sekaligus ruang interaksi sosial, tempat pemain berkompetisi maupun berkolaborasi untuk meraih kemenangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat kontrol diri pemain game online berdasarkan lima aspek psikologis, yaitu self-discipline, deliberate/non-impulsive, healthy habits, reliability, dan work ethic. Populasi tidak diketahui sehingga penentuannya menggunakan Cochran dan di dapatkan 385 Responden, Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan instrumen Brief Self-Control Scale (BSCS). Teknik analisis data menggunakan kuantitatif deskriptif dengan kategorisasi jenis kelamin, generasi, Pendidikan, status pekerjaan, status pekerjaan, jenis game. Penelitian ini menggunakan uji validitas dan normalitas, uji kategorisasi, uji beda. Hasil riset menunjukkan bahwa sebagian besar pemain game online dalam studi ini memiliki tingkat kontrol diri yang tergolong rendah. Jika dilihat dari lima aspek kontrol diri self-discipline, deliberate/non-impulsive, healthy habits, reliability, dan work ethic sebagian besar responden berada pada kategori sedang untuk masing-masing aspek.

Keywords


Game Online; Kecanduan Game; Kontrol Diri.

Full Text:

PDF

References


Abdi, R., & Karneli, Y. (2020). Kecanduan game online: Penanganannya dalam konseling individual. Innovative Counseling, 3(2), 65–69.

Cahyani, N., & Winata, H. (2020). Peran efikasi dan disiplin diri dalam peningkatan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 5(2), 234–249.

Fitriani, D. D., Pandini, J. K. R., & Chasani, S. (2021). Korelasi Kontrol Diri Dengan Kecanduan Online Game Pada Remaja. NURSING ANALYSIS: Journal of Nursing Research, 1(1), 1–8.

Irawan, S. (2021). Faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan game online peserta didik. Jurnal Konseling Gusjigang, 7(1).

Kristanti, A. N., Ristiana, Y., & Iswatiningsih, D. (2023). Pengaruh adiksi game online terhadap prestasi akademik dan interaksi sosial siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1).

Lukman, F. F., & Faradilla, F. (2021). Pengaruh Kontrol Diri Terhadap Kecanduan Game Online Pada Pemain PUBG. Pinisi Journal of Art, Humanity & Social Studies, 1(6), 77–82.

Mertika, M., & Mariana, D. (2020). Fenomena game online di kalangan anak sekolah dasar. Journal of Educational Review and Research, 3(2), 99–104.

Nasution, A., & Sa’adah, N. (2022). Intervensi dampak game online terhadap motivasi dan prestasi akademik mahasiswa. CONS IEDU, 2(2), 81–89.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Jurnal Psikologi, 15(2), 123–135.

Pinasti, A. Y., & Khoirunnisa, R. N. (2022). Hubungan antara kontrol diri dengan perilaku kecenderungan kecanduan game online selama pandemi Covid-19 pada remaja di Kota Surabaya. Character Jurnal Penelitian Psikologi, 9(5), 125–133.

Putra, A. I. D., Chairus, C., Zega, A. F. C., Zai, R. P., & Marchela, V. (2023). Hubungan Kontrol Diri Terhadap Adiksi Game Online Pada Mahasiswa Angkatan 2019 Di Lingkungan Universitas Prima Indonesia. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(2), 7196–7210.

Putra, S. M., & Hartono, D. S. (2024). Hubungan kontrol diri dan perilaku agresif verbal pada remaja saat bermain games online. Jurnal Psikologi, 1(2), 10.

Putri, M. Y., Yuliana, Y., Yulastri, A., Erianti, Z., & Izzara, W. A. (2023). Artikel Review: Dampak Kecanduan Bermain Game Terhadap Kesehatan Mental. Jurnal Psikologi Dan Konseling West Science, 1(05), 291–303.

Rahma, I., & Istiqomah, N. (2025). Pengaruh game online terhadap stres mahasiswa: dampak terhadap prestasi akademik, kesehatan, dan aspek psikologis. Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial, 8(2), 53–65.

Tangney, J. P., Baumeister, R. F., & Boone, A. L. (2004). High self-control predicts good adjustment, less pathology, better grades, and interpersonal success. Journal of Personality, 72(2), 271–324.

Tobing, M. S. (2022). Teknik-teknik bimbingan konseling Islam dalam membentuk self control pada pemain game online. Jurnal At-Taujih Bimbingan Dan Konseling Islam, 5(1), 47–58.

Unawekla, A. C., & Loisa, R. (2021). Analisis pengaruh work life balance, gaya kepemimpinan, dan lingkungan kerja terhadap keinginan pindah kerja pada generasi milenial. Jurnal Manajemen Bisnis Dan Kewirausahaan, 5(6), 605–610.

Widayanti, D., Mubina, N., & Leometa, C. H. (2024). Agresi Verbal pada Penggemar K-Pop di X (Twitter): Adakah Pengaruh Kontrol Diri di Dalamnya? Jurnal Penelitian Pendidikan, Psikologi Dan Kesehatan (J-P3K), 5(3), 772–780.




DOI: https://doi.org/10.51849/j-p3k.v6i4.838

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


slot dana

slot